7.1 Test de Hardware
Esta fase permite hacer una verificación de todos los elementos hardware que intervienen en la máquina.
Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente
una de las distintas fases especializadas en la verificación del hardware. A continuación se detalla la
funcionalidad de las mismas.
1. SCAN DE PULSADORES
Permite realizar un test de todos los elementos de tipo pulsador que aparecen en la máquina.
Se podrá verificar toda la botonera de Juego, los pulsadores INIT, DESC, micro de "Puerta Abierta", y
en los casos que proceda: los micros de devolución de monedas y micros de hopper. Quedan excluidos
el pulsador [Cobrar] y el de TEST, puesto que su verificación está incluida en la propia funcionalidad de
la fase de Test.
En la pantalla aparecerá una lista con el nombre del pulsador y el estado actual del mismo (On/Off).
Al accionar algún interruptor o algún pulsador sujeto a test, aparecerá en pantalla el cambio de estado
(On/Off) marcado en color rojo y acompañado de una señal sonora que acompaña la pulsación del
mismo.
Cada micro que haya sido testeado será marcado de forma permanente en color rojo.
Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación.
2. LÁMPARAS
Permite hacer un test de los distintos elementos luminosos de la máquina.
En la pantalla se mostrará el número de lámpara que se ilumina en ese momento.
Mediante los pulsadores
se mantiene pulsado durante un tiempo alguno de estos pulsadores, se realizará el avance o retroceso
de las lámparas en modo rápido.
De igual manera, si se mantiene pulsado el botón [Jugar] se iluminarán todas las lámparas de la máquina
a la vez a excepción de la iluminación de la bandeja premios.
La navegación de lámparas se realiza de manera rotatoria, así que, una vez se ha iluminado la última
lámpara de la secuencia, continuará con la primera y viceversa.
Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación.
7.1. T
H
EST DE
ARDWARE
7.1.1. Scan de Pulsadores
7.1.2. Lámparas
[Av.
Izq.] y
[Av.
Der.] se podrá avanzar o retroceder en el test de lámparas. Si
21
[S-A-S-E]
es posible acceder a cada
[Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Jugar]
TEST
[Cobrar]