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Resumen de contenidos para VTech GENIO SMART

  • Página 2: Queridos Padres

    QUERIDOS PADRES ® En VTech sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
  • Página 3: Introducción

    ! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Genio Smart es un divertido mini-ordenador electrónico que ayudará al niño a aprender diferentes contenidos a lo largo de sus 70 divertidas actividades. Con- tiene, además, un ratón, dos cartuchos adicionales y la posibilidad de jugar tanto en español como en inglés.
  • Página 4: Para Empezar A Jugar

    PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACIÓN Genio Smart funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6) (incluidas con fi nalidad demostrativa), o con el adap- tador de VTech® de 9V (de venta por separado). INSTALACIÓN DE LAS PILAS • Asegúrese de que el juguete esté apagado.
  • Página 5: Instalación Y Cambio De La Pila De Seguridad

    Para evitar cualquier problema con la unidad, cambie estas pilas al menos una vez al año. CONEXIÓN DEL ADAPTADOR Este aparato es compatible con el adaptador de VTech® de 9V, el cual reco- mendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones: 1.
  • Página 6: Conexión Del Ratón

    • No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si inser- tara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete.
  • Página 7: Características Del Producto

    CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO En Genio Smart puede encontrar 8 categorías distintas: Inglés Lengua Matemáticas Ciencias Cultura General Juegos Estudio Creativo Herramientas MODO UNO O DOS JUGADORES Pulse la tecla Jugador para poder elegir jugar con uno o dos jugadores. Esta función está...
  • Página 8: Selección De Nivel

    siguientes formas: 1. Puede pulsar la tecla Intro cuando vea la actividad a la que quiera jugar. 2. Utilizando las fl echas del teclado o el ratón direccional y pulsando la tecla Intro para elegir la actividad. 3. Haciendo clic en el ratón. 4.
  • Página 9: Teclas De Función

    TECLAS DE FUNCIÓN Cuando pulses esta tecla, podrás ver una breve ani- mación sobre el funcionamiento del juguete. Al pulsar este botón, el juguete te mostrará un gráfi co con los resultados generales en cada categoría. Cambia al modo Español o Inglés cuando quieras simplemente pulsando esta tecla.
  • Página 10: Actividades

    ACTIVIDADES Genio Smart contiene 8 categorías diferentes con contenidos distintos para que el aprendizaje sea variado. En cada categoría se incluyen juegos y palabras que se ajusten a ella. Por ejemplo, en Ciencias se incluyen actividades sobre los animales o preguntas acerca de la naturaleza o el medio ambiente, o en Cultura General hay diversas preguntas o vocabulario sobre cine, geografía...
  • Página 11 28 ¡A RESTAR! / SUBTRACT IT 29 MULTIPLICACIONES / MOUSE’S DINNER 30 DIVISIONES / SMART CHOICE - MATHS CIENCIAS 31 LA LETRA PERDIDA / ANIMAL VOTES - SCIENCE 32 EL RATÓN HAMBRIENTO / SMART CHOCIE - SCIENCE 33 ¡PARTE Y TODO! / PART AND WHOLE 34 ¡CIENCILETRAS! / SPELLING RESCUE - SCIENCE 35 PAREJAS CIENTÍFICAS / MATCH ME! - SCIENCE 36 LABORATORIO DE HISTORIAS / FINISH THE STORY - SCIENCE...
  • Página 12: Estudio Creativo

    ESTUDIO CREATIVO 59 DIVERCARITA / PARTY FACES 60 EL GRAN CONCIERTO / CONCERT MASTER 61 ¡MÚSICA, MAESTRO! / MUSIC MIXER 62 EL COMPOSITOR / MELODY MAKER 63 SALA DE BAILE / DANCING FUN 64 MINI-PUZZLES / SLIDE PUZZLE 65 EL PEQUEÑO CUENTISTA / LITTLE STORYTELLER HERRAMIENTAS 66 INFORMACIÓN PERSONAL / ABOUT ME 67 AGENDA TELEFÓNICA / PHONE BOOK...
  • Página 13 INGLÉS 01. NÚMEROS EN INGLÉS / EARFUL OF NUMBERS ¡Aprende los números en inglés! Elige los números que aparecen en pantalla para saber cómo se dicen en inglés. También puedes usar las fl echas del teclado y pulsar la tecla Intro para seleccionarlos. 02.
  • Página 14 11. FRASES Y SALUDOS EN INGLÉS / TALK SHOW ¡Sigue aprendiendo inglés! ¡Elige el dibujo que corresponda con la frase inglesa! Usa el ratón, el cursor direccional o las fl echas del teclado y la tecla Intro para elegirlo. LENGUA 12.
  • Página 15 20. EL SOMBRERO MÁGICO / MAGIC HAT Del sombrero mágico del juguete van a salir palabras, pero sólo podrás ver sus letras iniciales. Para adivinar cuáles son, puedes utilizar las pistas que te da el juguete. ¡Suerte! 21. ¡ENCUENTRA MI PAREJA! / MATCH ME! - LANGUAGE Encuentra la palabra que describa mejor lo que esté...
  • Página 16 34. ¡CIENCILETRAS! / SPELLING RESCUE - SCIENCE Practica tus habilidades de vocabulario y refuerza tu memoria ayudando al perrito a construir puentes que le ayuden a cruzar el río. Genio Smart irá mostrándote palabras relacionadas con ciencias (animales, medio ambiente…) que debes leer muy atentamente porque después te tocará...
  • Página 17 CULTURA GENERAL 42. ¿QUÉ LETRA SOBRA? / SWEEP IT UP - SOCIAL KNOWLEDGE Genio Smart tiene muchas palabras relacionadas con la cultura (geografía, ocio…) para que practiques con ellas. En esta actividad, debes averiguar y elegir la letra que no debe ir en la palabra, es decir, la letra que sobra. Usa el ratón o las fl...
  • Página 18 47. PREGUNTAS DEL MUNDO / FINISH THE STORY - SOCIAL KNOWLEDGE En esta actividad verás diversas preguntas sobre cultura general. Lee atentamente la pregunta (puedes volver a verla pulsando el pequeño dibujo con forma de cuadro en el margen inferior de la pantalla), elige la respuesta correcta y pulsa Intro para responder.
  • Página 19 57. ¡MEMORIA! / MEMORY CHALLENGE! ¡Pon a prueba tu memoria de nuevo! En las tarjetas que aparecen en la pantalla hay parejas de dibujos. Tienes que emparejarlos usando el ratón o las fl echas del teclado y la tecla Intro. 58.
  • Página 20 CARTUCHOS ADICIONALES Genio Smart tiene dos cartuchos adicionales. Uno en cada idioma. 71. EL CUENTO DE SAMMY / STORY TIME Disfruta del cuento de Sammy, una pequeña cabra que tiene que enfrentarse a un temible lobo.
  • Página 21: Solución De Problemas

    En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 91 312 0770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech. com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
  • Página 22 Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. 2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió.

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