Si es de 1 en 1 céntimo, lo ideal sería programar los precios con dinero, explicado dos
secciones más adelante. Para programar otra tecla una vez programado un precio
simplemente basta con pulsar la siguiente tecla a programar y alcanzar el valor deseado.
Una vez programado si pulsamos el botón de programación nos programará en es
último canal el valor que marcaba en el display. Hay una opción para programar precios
más deprisa y es programar un valor mínimo para incrementar los precios de todos los
canales. Lo ideal es programar el valor más bajo de todos los precios que se van a
utilizar y se hace pulsando recuperación, en éste momento se pondrá a "0000" e
incrementaremos el valor pulsando recuperación hasta conseguir el valor deseado, una
vez llegado hasta aquí cualquier tecla que pulsemos por dos veces nos mostrará el valor
anteriormente programado.
Hay máquinas con versiones más nuevas en la que podemos programar éste valor
directamente con monedas.
01.03 Programación de precios con teclado.
Al pulsar en canal el precio se nos mostrará en el display, si no se desea modificar se
pulsa otro canal para que aparezca el precio de ese canal en el display o pulsar el botón
de programación para salir. Para modificar un precio basta con teclear la cifra deseada
con un máximo de 8 dígitos y pulsar otra tecla para modificar otro precio. Con la letra
"C" borramos el último valor introducido. Si el valor introducido no es múltiplo de la
base de moneda del monedero se anula en valor y almacenará el valor anterior. Si se
utilizan decimales, hay que introducirlos aunque su valor sea "00".
02.03 Programación de precios con dinero.
Para programar los precios debemos de preparar variedad de monedas, por lo menos 2
de cada una y empezaremos a programar el precio menor para llegar hasta el precio
mayor incrementándolo añadiendo monedas. Empezamos introduciendo monedas y
alcanzado el precio deseado pulsamos todas las teclas que deseamos programar a ese
precio, y una vez terminado con ese precio, añadimos monedas hasta que el display
marque el nuevo precio deseado y volvemos a pulsar las otras teclas que deseamos
poner a ese nuevo precio. Si nos hemos pasado o deseamos programar un precio menor
pulsamos recuperación y el valor se pondrá a "0000" y volvemos a empezar
introduciendo monedas.
Cada vez que echamos una moneda el monedero nos la devolverá, pero si está vacío se
la quedará. ¡¡Si la máquina no tiene "V" retentora el monedero rechazará las
monedas de 1€ y 2€ para la programación, sólo se utilizarán las monedas que van
a los tubos de cambio!!!
00.04 Manejo manual de motores.
Una vez entrado en ésta opción pulsando la tecla deseada se moverán los extractores
que tenga asociados secuencialmente. Mientras el motor está en movimiento el display
visualizará el Nº de pulsador que se ha pulsado y el Nº de motor que está en movimiento
y la velocidad del parpadeo del display va en función de la velocidad del motor. Una
vez terminado el ciclo del extractor, si ha habido alguna anomalía en su funcionamiento
en el manejo manual o anteriormente en el modo de venta lo mostrará en el display
visualizando el Nº de ciclos erróneos con el Nº de motor. Ej. "03.07" son 3 ciclos
erróneos en el motor Nº 7. Para eliminar los errores basta con pulsar recuperación, y
mostrará el display el mensaje "Borr" parpadeando. Si hay motores que no se mueven
hay que comprobar que tiene asociado alguna tecla antes de sustituirlo.
Cuando un motor se muestra lento, es aconsejable sustituirlo por otro en breve.
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