Botón - BES SMARTTOUCH v1.5.1. Manual De Programación

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SmartTouch
– Control gráfico
Manual de programación v1.5.1
Utilice el campo de nombre para escribir la etiqueta que el icono tendrá en la pantalla y complete las direcciones de grupo
para cada objeto de comunicación.
Haga clic en el siguiente botón para enlazar más de una dirección de grupo a los objetos de comunicación:
3.10.1 Botón
Cuando se selecciona el tipo botón, aparecen las siguientes opciones:
CONMUTAR
Use la opción de conmutar para controlar una luz o cualquier otra salida como un interruptor. Los siguientes objetos de
comunicación pueden ser programados:
Objeto
Nombre
0
Objeto conmutar: accionamiento
1
Objeto conmutar: notificación
Nombre
Objeto conmutar: accionamiento
Función
Objeto de comunicación de 1 bit para encender y apagar una salida.
Cuando se recibe un "1" a través de este objeto la salida es activada. Cuando se recibe un "0" la salida
Descripción
es desactivada.
Nombre
Objeto 1: Objeto conmutar: notificación
Función
Objeto de comunicación de 1 bit para notificación sobre el estado de la salida.
Cuando la salida está apagada y recibe un telegrama de encendido, envía un "1" a través de este objeto.
Descripción
Cuando la salida está encendida y recibe un telegrama de apagado, envía un "0" a través de este objeto.
www.besknx.com
Longitud
DPT
C
1 bit
1.001
1 bit
1.001
Flags
R
W
T
U
14
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