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Tarjeto de Impulso CashFlow
340 Manual de Mantenimiento
de juegos adicionales para cada nivel de bonos es programable.
Los juegos adicionales se ofrecerán cuando se consiga el nivel de
crédito de bonos apropiado dentro de un período de tiempo
programable.
La tarjeta de impulso puede aceptar una entrada de crédito de un
dispositivo externo tal como un mecanismo de monedas mecánico
o un aparato de validación de billetes. El valor del crédito asociado
con la entrada es programable. Los impulsos apropiados del lector
de monedas se generarán en respuesta a una entrada de crédito
externo.
FUNCIONES DE PANTALLA
Se puede conectar una pantalla externa opcional a la tarjeta de
impulso mediante una interfase de pantalla. El tipo de información
visualizada puede ser cualquiera de los modos siguientes, pero no
necesariamente todos ellos:
Aumento de juegos.
Muestra 0000 cuando está inactivo, cuenta los juegos a medida que
el crédito aumenta.
Disminución de crédito.
La pantalla muestra el precio del juego cuando está inactivo. Las
disminuciones se suceden hasta 0.
Combinación de Crédito / Juegos
La pantalla muestra el precio del juego cuando está inactivo, más el
número de juegos, va descontando hasta 0 a medida que el crédito
aumenta y después cuenta el número de juegos.
LÁMPARA DE ENTRADA DE MONEDAS
La lámpara de entrada de monedas se utiliza para indicar lo
siguiente:
Lámpara encendida continuamente
Indica que la tarjeta de impulso funciona correctamente.
Lámpara apagada
Indica que la tarjeta de impulso detecta una avería interna.
Parpadeo de la lámpara
(Encendida durante 1,0 seg., Apagada durante 1,0 seg.)
Indica que se ha detectado una condición de fraude.
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©, Mars, Inc., 1994.