Columna
Tipo de acción
Sistema de acción
Nombre de acción
Parámetro de acción
Hora
3HAC032104-005 Revisión: D
Descripción
Muestra el tipo de acción que se produce en conjunción con el
disparador.
Acción de señal de E/S = Cambia el valor de una señal digital
de entrada o salida.
Conectar objeto = Conecta un objeto a otro.
Desconectar objeto = Desconecta un objeto de otro.
Activar/desactivar Monitor de simulación = Cambia el
estado del monitor de simulación de un mecanismo determi-
nado.
Activar/desactivar temporizador = Activa o desactiva el tem-
porizador de proceso.
Mover mecanismo hasta pose = Mueve el mecanismo selec-
cionado hasta una pose predefinida y a continuación envía una
señal de estación. Activa o desactiva el temporizador de
proceso.
Mover objeto gráfico = Mueve un objeto gráfico hasta una
nueva posición y orientación.
Mostrar/ocultar objeto gráfico = Muestra u oculta el objeto
gráfico.
No hacer nada = No tiene lugar ninguna acción.
Múltiple = El evento dispara múltiples acciones, ya sea todas a
la vez o una cada vez siempre que se activa el disparador. Las
distintas acciones pueden verse en el Editor de acciones.
Si el tipo de acción es Cambiar E/S, esta columna indica a qué
sistema pertenece la señal a cambiar.
Un guión (-) indica una señal virtual.
Muestra el nombre de la señal a cambiar si el tipo de acción es
Cambiar E/S.
Muestra la condición una vez que ha tenido lugar la acción.
0 = La señal de E/S será cambiada a falso.
1 = La señal de E/S será cambiada a verdadero.
Activado = Activa el temporizador de proceso.
Desactivado = Desactiva el temporizador de proceso.
Objeto1 -> Objeto2 = Muestra a qué objeto se conectará el otro
objeto si el tipo de acción es Conectar objeto.
Objeto1 <- Objeto2 = Muestra de qué objeto se desconectará
el otro objeto si el tipo de acción es Desconectar objeto.
Finalizado = Una colisión finaliza dentro del conjunto de
colisión utilizado como disparador.
Casi colisión iniciada = Una casi colisión se inicia dentro del
conjunto de colisión utilizado como disparador.
Casi colisión finalizada = Una casi colisión finaliza dentro del
conjunto de colisión utilizado como disparador.
Múltiple = Implica múltiples acciones.
Muestra la hora a la que se ejecutó el disparador del evento.
10 Pestaña Simulación
10.4. Gestor de eventos
Continuación
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