Galaxy ECLIPSE Manual De Instrucciones En Funcionamiento página 15

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Si es necesario, esta función se puede deshabilitar en el programa.
En el primer impacto, los LED inferiores de todas las barras se iluminan con el color del
equipo del jugador que impactó. En impactos posteriores, los LED llenarán secuencialmente
las barras de abaja hacia arriba con el múltiplo del valor de captura establecido. Por ejemplo,
si el valor de configuración se establece en 100 impactos, entonces la iluminación de cada
LED corresponderá a 100/16 = 6 impactos.
Cuando los jugadores de otros equipos impactan en el receptor del punto de control,
los LED indicarán el grado de captura de estos equipos con el color correspondiente. Al
mismo tiempo, el nivel alcanzado de los equipos restantes no se pierde.
Cuando un equipo alcanza el valor de impactos establecidos, el punto de Control
reproduce una señal de sonido y comienza a parpadear con el color del equipo ganador.
Modo"Tira y afloja"
Participan 2equipos. Captura por tiempo.
Se diferencia en que la indicación del grado de captura se realiza para dos equipos en
tiempo real simultáneamente en las tres barras indicadoras.
Cuando el primer equipo captura un punto, su temporizador se enciende y los 8 LED
inferiores se iluminan inmediatamente con el color de este equipo. Al mismo tiempo,
pulsarán, y hasta que el punto sea capturado por otro equipo, la luz se elevará gradualmente.
El segundo equipo enciende la parte superior de la barra con su impacto, y ahora los
indicadores de su color "desplazarán hacia abajo" a los LED del segundo equipo. El brillo de
cada LED corresponde a 1/16 del tiempo de retención establecido.
Cuando todos los LED se encienden en el mismo color, el punto de control reproduce
una señal de sonido y comienza a parpadear en el color del equipo ganador.
Modo"Captura triple".
Participan 2-3 equipos. Captura por tiempo.
Se diferencia en que la indicación del grado de captura del punto de control se realiza
en tiempo real para cada uno de los equipos en diferentes barras indicadoras.
Después del primer impacto, el temporizador del equipo que captura se enciende y el
LED inferior de una de las barras indicadoras comienza a parpadear suavemente con el color
de este equipo. A medida que el temporizador funciona, los LED se iluminarán de abajo hacia
arriba , cada uno de los cuales corresponderá a 1/16 del tiempo de retención establecido.
Después de que un jugador de otro equipo impacta, comienzan a encenderse y parpadear
suavemente de abajo hacia arriba los LED de la segunda barra indicadora. El temporizador
del equipo anterior se detiene, pero no se restablece, y reanuda su trabajo después de que
este equipo nuevamente captura el punto de control. Los LED de esta barra dejan de
parpadear y permanecen encendidos al nivel alcanzado. De manera similar ocurre después
que el tercer equipo impacta en el Punto de control. El punto no responde al cuarto equipo.
Después de que todos los LED de una de las barras indicadoras se iluminan, el punto de
control reproduce una señal de sonido y comienza a parpadear con el color del equipo
ganador.
También puede usar este modo para dos equipos, pero debe establecer el Punto de
control para que las barras de los equipos participantes sean visibles, por ejemplo, cerca de
una pared.
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