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SOFTWARE DE
EV3
Programación
Programe su robot en la interfaz de programación intuitiva basada
en iconos. Arrastre y suelte las acciones que desee en la ventana de
programación y ajústelas para que se adapten al comportamiento
de su robot.
La interfaz de programación de EV3 consta de las siguientes
áreas principales:
1. Área de documento de programación: diseñe su programa aquí.
2. Paletas de programación: busque los bloques de construcción
para su programa aquí.
1
2
Interfaz de programación
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
3. Página de Hardware: establezca y administre su comunicación
con el Bloque EV3 aquí y vea qué sensores y motores
están conectados y dónde están conectados. Aquí también
descarga los programas al Bloque EV3.
4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
integrado al software. Vea instrucciones o documente su
proyecto mediante texto, imágenes y videos.
5. Barra de herramientas de programación: busque aquí las
herramientas básicas para trabajar con su programa.
5
4
3
p. 39

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Este manual también es adecuado para:

Mindstorms ev3

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