6.0 Jugador; Control D E E Ntrada; 2D/3D  Selector; Figura   6 -­-1.     F Icha   D E   J Ugador - Usl CMS-2200 Manual De Usuario Y Instalacion

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CMS-­‐2200   C inema   M edia   S erver  
Revision   2 .5  
Date:   4 /23/2014  
6.0 Jugador  
 
Input   C ontrol  
Status   a nd   T ransport   C ontrol  
 
 
 
Timeline  
Figura   6 -­‐1.     F icha   d e   J ugador  
 
La   v ista   d el   j ugador   s e   c ompone   d e   t res   s ecciones   p rincipales.   L a   s elección   d e   e ntrada,   e l   e stado   y  
controles   d e   t ransporte   y   l a   l ínea   d e   t iempo   .  
Control  de  entrada  
 
La   b arra   d e   c ontrol   d e   e ntrada   o frece   t res   f unciones   d iferentes,   p ero   r elacionadas.   S eleccionan   e l  
selector   d e   2 D/3D,   s eleccione   e l   m odo   M anual   y   p rogramado   y   s uplente   d e   e ntrada.  
 
Figura   6 -­‐2.     B arra   d e   C ontrol   d e   e ntrada  
2D/3D  Selector  
El   s elector   d e   2 D   /   3 D    
    s e   e stablece   e n   l a   c onfiguración   d el   p royector,   n o   e l   t ipo   d e  
contenido.   S i   e l   p royector   e stá   c onfigurado   p ara   o peración   3 D,   e ntonces   d eben   s eleccionarse   3 D   .   E n  
esta   m odalidad   s erá   a utomáticamente   c ontenido   2 D   ' clonado   '   p ara   j ugar   e n   e l   s istema   3 D.   C uando   s e  
selecciona   2 D   y   s e   r eproduce   c ontenido   3 D,   e l   s istema   C MS-­‐2200   a utomáticamente   p roporcionará  
izquierda   d el   o jo   ú nico   ( 2D)   a l   p royector.  
 
 
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