El Plugin en Detalle
VST (Virtual Studio Technology): al igual que ASIO, esta tecnología de plugin
multiplataforma fue desarrollada por Steinberg. Es el formato plugin más común
y muchos programas están optimizados para trabajar con plugins VST.
DXi2 (DirectX Instrument 2): basada en la tecnología DirectX de Microsoft,
esta interfaz de plugin para instrumentos y sintetizadores de software está
diseñada por su baja latencia y alto rendimiento para la plataforma de Windows.
Cakewalk Sonar e Image Line FL Studio son los anfitriones más conocidos
que soportan DXi.
RTAS (Real Time Audio Suite): este protocolo de interfaz de Digidesign permite
el uso de plugins con ProTools (u otro software compatible con Digidesign).
A diferencia de los tradicionales efectos TDM que dependen del empleo de
hardware de Digidesign, los plugins RTAS son "nativos", esto quiere decir que el
procesador anfitrión realiza todos los cómputos necesitados por el plugin.
AU (Audio Units): este formato de plugin es exclusivo para la plataforma OS
X Macintosh y está intimamente ligado al sistema operativo.
Algo Más Sobre Latencia
Al igual que cualquier otro dispositivo digital (incluyendo los procesadores de
señal de hardware) que convierte el audio en datos y viceversa, un ordenador
añade, además, cierta cantidad de demora (latencia) cuando procesa las se-
ñales de audio. Por suerte, con los ordenadores actuales y los controladores
de tarjetas de sonido de baja latencia, esta demora puede ser tan pequeña
que no llega a ser apreciada (p.ej., por debajo de 3 milisegundos, equivalente
a la demora que se produce al alejarse un metro de un altavoz). Sin embargo,
los ordenadores normalmente no están configurados para una baja latencia;
por eso, tratar de tocar en tiempo real a través del Software NI no resultará
muy satisfactorio debido precisamente al retardo.
Cualquier sistema de audio de ordenador experimenta cierta cantidad de
retardo entre la salida y entrada del audio. Por lo tanto, si está tocando el
Software NI a través de un teclado MIDI, puede que sienta una molesta de-
mora entre el momento en que toca una tecla y el momento en que escucha
el sonido. Incluso el ordenador más potente puede realizar solamente un cierto
número de cálculos por segundo. El procesamiento de señales exige mucho
de un procesador, por lo que es muy importante minimizar cualquier demora
originada en el ordenador.
B4 II – 2