Infinity Chimp Series
6.4 Replicar ajustes
6.4.1 Idea básica
Cuando se programa una secuencia de memorias (Cue), la consola de iluminación puede guardar la
información en uno de dos métodos: o bien registra el ajuste de todos los atributos de todos los
dispositivos utilizados en la lista de memorias (Cuelist) o solo registra los valores que hayan cambiado. El
último método se llama replicación de ajustes y fue inventado porque las primeras consolas tenían una
memoria demasiado pequeña como para almacenar todo lo que aparece en el primer ejemplo. No
obstante, la replicación de ajustes no está anticuada. Tiene sus ventajas sobre el método "sin
replicación de ajustes".
La consola Chimp le permite reproducir listas de memorias, tanto en el modo de replicación de ajustes
como en el modo sin replicación de ajustes.
6.4.2 La replicación de ajustes en pocas palabras
Imagine que llega a casa muy tarde por la noche y que ya ha oscurecido:
Abre la puerta de entrada de su apartamento (memoria (Cue) 1) y enciende la luz del pasillo (memoria
(Cue) 2).
Cierra la puerta de entrada (memoria (Cue) 3) y va directamente al comedor, después de haber
abierto la puerta (memoria (Cue) 4,) y enciende la luz del comedor también (memoria (Cue) 5).
La luz del pasillo está todavía encendida y la puerta del comedor sigue abierta, puesto que no han
cambiado sus estados.
Aquí le ofrecemos un análisis más detenido de lo que ha pasado y de lo que se almacenará en las
memorias (Cue) si pensamos en esta cadena de acciones como una lista de memorias (Cuelist):
Memoria (Cue)
Núm. 1: Entrada
Núm. 2: Luz del pasillo
Núm. 3: Cerrar puerta
principal
Núm. 4: Puerta del comedor
Núm. 5: Luz del comedor
Con la replicación de ajustes activada el último estado al final de esta secuencia será:
6.4.3 Ejemplos
Ejemplo general
El siguiente ejemplo indica las intensidades de cuatro dispositivos en tres memorias (Cue) de una
consola sin replicación de ajustes:
Memoria (Cue) 1
Memoria (Cue) 2
Memoria (Cue) 3
Memoria (Cue) 4
Infinity Chimp Series
Puerta de
entrada
Abierta
Cerrada
Cerrada
Dispositivo 1
Dispositivo 2
80 %
80 %
80 %
50 %
100 %
50 %
0 %
50 %
Luz del pasillo
Puerta del
comedor
Encendida
Abierta
Encendida
Abierta
Dispositivo 3
50 %
100 %
100 %
100 %
23
Luz del
comedor
Encendida
Encendida
Dispositivo 4
50 %
50 %
50 %
50 %