3. Introduzca la velocidad de funcionamiento deseada de cero o entre 5 y 300
rpm. Si la velocidad deseada se ingresó incorrectamente, la selección de
entrada se puede poner a cero presionando el botón BORRAR y luego se
puede ingresar una nueva velocidad. La selección de entrada parpadeará
durante quince segundos o hasta que se presione el botón ENTER. (Nota:
Después de quince segundos, si no se presiona el botón ENTER, la selección de entrada se desactivará y cambiará a
"000".)
4. Presione ENTER para aceptar la velocidad de RPM deseada.
5. Presione el botón START / STOP para comenzar la agitación.
6. Presione el botón START / STOP para detener la agitación.
7. Al final de una operación en modo CONTINUO, tiene dos opciones:
Comience una nueva operación en modo CONTINUO (vea los pasos 3-6 arriba) o
Presione ATRÁS para ir a la ventana de selección PRINCIPAL. Ahora puede volver a seleccionar
un modo de operación (RUN CONTINUOUS, RUN SEQUENTIAL, RUN SINGLE MEMORY,
o PROGRAM MEMORIES) o apagar el JarTester con el interruptor de encendido.
El TIEMPO DISPUESTO comenzará a contar cuando se presione el botón START / STOP. El TIEMPO DISPUESTO
puede restablecerse a cero presionando BORRAR en cualquier momento durante una operación de agitación CONTINUA.
EL TIEMPO BORRADO también volverá a cero cuando se presione el botón START / STOP.
La velocidad de RPM se puede cambiar en cualquier momento, incluso cuando la unidad se está moviendo. Ingrese la nueva
velocidad deseada presionando los caracteres numéricos apropiados. La nueva entrada de velocidad parpadeará hasta que se
presione el botón ENTER. Cuando se presiona el botón ENTER, el agitador se ajustará a la nueva velocidad. (Nota: Después
de quince segundos, si no se presiona el botón ENTER, la selección de entrada se desactivará y cambiará a la configuración
anterior).
M
D
P
EMORIAS
EL
ROGRAMA
La memoria del programa para el PhTps & Bird PB-900 JarTester no es volátil. El programa permanecerá en la memoria si el
interruptor de alimentación está apagado o el cable de alimentación está desconectado de una fuente de alimentación.
La memoria del programa para el PhTps & Bird PB-900 JarTester no es volátil. El programa permanecerá en la memoria si el
interruptor de alimentación está apagado o el cable de alimentación está desconectado
de una fuente de alimentación.
1. Encienda y apague el interruptor del controlador. Después de que se inicie el
controlador programable, aparecerá la ventana de selección PRINCIPAL. Si
lo desea, encienda el interruptor del iluminador Floc. Nota: el iluminador
Floc puede encenderse o apagarse en cualquier momento.
2. Seleccione Program Memories presionando "4" en el teclado. Aparecerá la pantalla ELEGIR MEMORIA
(CHOOSE MEMORY).
3. Seleccione una memoria para programar desplazándose por las memorias, 1-
4, con los botones ARRIBA y ABAJO. Los parámetros de memoria
programados previamente se mostrarán con cada memoria. En la
configuración inicial, todos los parámetros serán cero.
4. Presione ENTER en la memoria elegida (1-4). Aparecerá la pantalla "EDITANDO VALORES".
5. Aparecerá un cursor parpadeante junto a la velocidad de RPM programada.
Ingrese la velocidad de RPM deseada entre 5 y 300 (también se puede
ingresar una velocidad de RPM de cero). Presione ENTER para aceptar la
velocidad de RPM. El cursor parpadeante pasará al siguiente campo (HORA).
6. Ingrese el TIEMPO de ejecución deseado entre 0 segundos y 59 minutos, 59 segundos. Presione ENTER para
aceptar el tiempo de ejecución. El cursor parpadeante pasará al siguiente campo (ALARMA).
7. Introduzca la frecuencia deseada para la señal ALARMA. Este es un parámetro opcional y se puede dejar en cero.
La frecuencia de la ALARMA debe ser un valor, en minutos, no mayor que el TIEMPO de ejecución programado.
Presione ENTER para aceptar el parámetro ALARMA. El cursor parpadeante volverá al campo de velocidad de
RPM.
8. Se han introducido todos los parámetros necesarios para una memoria particular (1-4). Se puede cambiar cualquier
parámetro para esta memoria en particular repitiendo los pasos apropiados (4-7) de arriba.
(1, 2, 3 & 4
)
10