fijo, pero la cantidad de períodos bajo dominio de algún equipo (o el 'neutro')
puede no ser siempre la cantidad total de períodos.
Cada vez que el tubo de dominación recibe un disparo, el cual debe realizarse
por la boca superior, se indica el cambio de equipo dominador con el sonido
correspondiente, cambiando el color de los LED que parpadean.
Si la configuración del tubo de dominación permite el cambio de equipo
dominador con un único disparo, luego de la recepción del disparo comenzará
a parpadear otro color de LED. Si en cambio se requieren dos disparos para el
cambio de equipo dominador, con el primer disparo se cambiará al color blanco
(indicador de que el tubo no es dominado por ningún equipo) y recién con el
segundo disparo se cambiará al color de LED que corresponda al equipo.
Para cada período de tiempo se emiten tres alertas sonoras, antes de
asignar ese período al equipo dominador. Para que un período se asigne a
un equipo, dicho equipo debe haber tenido el dominio del tubo durante todo
el período de tiempo. Al asignar un período a un equipo se aumentará en
uno la cantidad de LED encendidos de forma permanente para ese equipo, y
comenzará a parpadear el siguiente.
El juego termina cuando se haya completado el tiempo configurado para el
tubo de dominación, o cuando algún equipo tenga más períodos de dominio,
de los que pueda llegar a tener cualquier otro equipo, dado el tiempo restante
para completar el juego.
Una vez que se completa el juego (por cualquiera de los motivos antedichos)
se emitirá el sonido correspondiente y quedarán parpadeando los LED del
color asignado al equipo ganador, adicionalmente se indica el número real
de equipo ganador, con los LED de color blanco, donde un LED encendido
permanente vale dos y un LED parpadeante vale uno.
El tubo de dominación utiliza cuatro colores para identificar los equipos
dominadores, asignando los colores por orden de dominación, es decir que el
primer equipo que tome el control del tubo, será representado por el color rojo,
el segundo por el azul, el tercero por el verde y el cuarto por el amarillo, con total
independencia del color que puedan tener los MR-0 utilizados para el juego.
Si bien se utilizan cuatro colores, el tubo es capaz de identificar los 16 equipos
que pueden tener los MR-0 , es por ello que al finalizar el encuentro, si hay un
ganador, además de indicarse con el parpadeo del color que lo representa, se
indica el número real de equipo con los LED de color blanco.
Para aquellos casos donde se desarrollen juegos con más de cuatro equipos,
el quinto equipo que domine el tubo, reemplazará al equipo que haya dominado
9