Los posibles valores de X se describen en la tabla siguiente:
Tipo de gestión
X=0
Valor or defecto
X=1
X=2
X=3
9.5 Programación de Múltiples Números de Abonado (MSN)
A una línea RDSI se le pueden asociar varios números de teléfono.
En las llamadas salientes, se utiliza siempre el primero de estos números para
identificar al abonado llamante.
En las llamadas entrantes la existencia de varios números se utiliza para señalizar
las llamadas en equipos diferentes, dependiendo del número llamado.
En un teléfono RDSI se pueden programar uno o varios números, de forma que
suene el timbre sólo cuando llega una llamada entrante dirigida a ese o esos
números.
Los teléfonos analógicos en general no disponen de esta facilidad, pero en la
TR1+2ab es posible asignar hasta 3 números diferentes para cada interfaz a/b, cada
uno con una longitud máxima de 20 dígitos. Estos números pueden ser iguales o
distintos para cada interfaz a/b y para los terminales conectados en la interfaz So.
El procedimiento de asignación de número a una interfaz a/b es el siguiente:
0
N
MSN 1
MSN 2
MSN 3
<número> representa el número de abonado a programar en cada caso.
Para borrar un número programado, y si no desea programar otro, tecleé la
secuencia de programación correspondiente, pero sin campo número. Por ejemplo,
para borrar el primer número correspondiente a la intertaz a/b2 introduzca: * 2 1 *
Si programa uno o más números para una interfaz a/b, asegúrese de programar el
primero.
*05*X#
Las llamadas se señalizan en todas las interfaces compatibles.
Modo alternado. Las llamadas se distribuyen alternativamente entre
ambas interfaces (una se señaliza en a/b1 la siguiente en a/b2)
Modo a/b1 preferida. La llamada se presenta sólo en la interfaz a/b1.
Si a/b1 estuviera ocupado, entonces se señalizaría en a/b2.
Modo a/b2 preferida. La llamada se presenta sólo en la interfaz a/b2.
Si a/b2 estuviera ocupado, entonces se señalizaría en a/b1.
a/b1
* 11 *<número>#
* 12* <número> #
* 13* <número> #
Descripción
a/b2
*21 * <número>#
*22* <numero> #
*23* <numero> #