Efectos - Reverb; Tipos De Reverb; Spring (Muelles); Hall (Salón) - TC Electronic NOVA System Manual De Instrucciones

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EFECTOS - REVERB

Tipos de reverb

El NOVA System le ofrece cuatro reverbs clásicas
distintas. Todos los tipos disponen de los mismos
parámetros editables, si bien las características de cada
reverb son diferentes.

Spring (muelles)

Este algoritmo ha sido diseñado para reproducir el
sonido de una antigua reverb de muelles, como las que
se pueden encontrar en los amplificadores tradicionales
de guitarra.
Hall (salón)
Este algoritmo simula un salón bastante grande y
preserva las características naturales del material fuente.
Resulta excelente cuando busque una reverb discreta
con tiempos de decaimiento medio-largos.
Room (habitación)
Este tipo simula una sala relativamente pequeña y
amueblada. En este tipo de salas, muchas reflexiones
son absorbidas por los materiales blandos y la señal
fuente es reflejada y se crea un sustain principalmente
generado por las paredes.
Plate (láminas)
Antes de la llegada de la era digital, se utilizaron muelles
reverberantes o grandes láminas metálicas para crear el
efecto reverb; las reverbs de láminas tenían un sonido
difuso y brillante. Este tipo de reverb se usaba para
hacer que la señal procesada "resaltase" en lugar de
mezclarse de forma natural con el sonido.
Con estos párrafos solo hemos pretendido darle un
ligero barniz a la hora de que sepa escoger el tipo
adecuado para una aplicación concreta. Tómese su
tiempo para escuchar los distintos tipos, experimentar
con ellos y... no tenga miedo y sea creativo!!
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Parámetros de reverb comunes
Decay (decaimiento)
Rango: 0.1 a 20 segundos
Este parámetro determina la longitud del campo difuso
de la reverb. Esta longitud queda definida por el tiempo
que tarda el campo difuso en decaer aproximadamente
60 dB.
PreDly (pre-retardo)
Rango: 0 a 100 ms
Esto define un corto retardo colocado entre la señal
directa y el campo difuso de la reverb. Use este pre-
retardo para hacer que el material fuente se mantenga
limpio con respecto al campo difuso de reverb que va
detrás de él.
Shape (forma)
Rango: Round, Square, Curved
Ajusta la forma de la sala simulada, lo que tiene una
enorme importancia sobre las características de la
reverb. Pruebe con cada una de estas formas.
Size (tamaño)
Rango: Small, Medium o Large
Aunque el tiempo de decaimiento puede ser alterado
entre 0.1 y 20 segundos en todos los tipos de reverb, el
elegir un tamaño (de sala) predefinido puede hacer que
se acerque más rápido al sonido que quiera. Para
conseguir una simulación con un sonido natural de una
gran sala con un decaimiento largo, elija "Large". Use los
valores medium y small si quiere simular salas más
pequeñas. Repetimos: la consecución del sonido de
guitarra perfecto no siempre es cuestión de hacer lo que
resulta más obvio. Puede conseguir sonidos muy
interesantes "nadando contra corriente".
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