Roland V-Arranger VA-76 Manual Del Usuario página 116

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VA-76 Manual del Usuario—Mezclador, efectos y edición
7. En esta página, pulse el campo del parámetro que desee
editar y cambie su valor con el deslizador, el dial [TEMPO/
DATA], o el botón [DATA]/teclado numérico.
Tipos de Reverb y parámetros
Aquí puede editar el procesador de efectos de reverberación.
Estos Reverbs simulan la reverberación de una
Room1, Room2,
habitación. Ofrecen una reverberación espa-
Room3
ciosa muy definida.
Estos Reverbs simulan la reverberación de una
Hall1, Hall2
sala de conciertos, con una reverberación más
profunda que en los Reverbs tipo Room.
Este tipo de efecto simula una reverberación de
lámina (un dispositivo de estudio que utiliza una
Plate
lámina metálica para simular una reverberaciòn
natural).
Éste es un efecto Delay convencional que pro-
Delay
duce efectos de eco.
Éste es un Delay especial en el que los sonidos
Pan Delay
retardados se desplazan a izquierda y derecha.
Es efectivo si escucha en estéreo.
Puesto que Delay normalmente sólo funciona para una
parte, utilice el procesador específico de Delay para efectos
de eco. De esta manera, el efecto Reverb puede utilizarse
para crear un campo sónico "más profundo".
Character (0~7)— Character sólo especifica el tipo de
Reverb necesario. No carga valores predefinidos para los
parámetros Pre-LPF~RevPreDlyT. Por lo tanto, al seleccio-
nar otro Character no se reinicializan los valores de los
demás parámetros a sus ajustes originales. Un Macro, por el
contrario, recupera un tipo de Reverb y los ajustes adecua-
dos para este efecto.
Pre-LPF (0~7)— Es posible aplicar un filtro pasa bajos a
la señal del Tone enviada a Reverb para cortar la gama de
frecuencias altas antes de que la procese la Reverb. Cuanto
más alto sea el valor más frecuencias altas se cortarán, y la
reverberación será más suave. Tenga en cuenta que este
parámetro sólo se aplica a la señal que se envía al efecto
Reverb. Si desea cortar las frecuencias altas de las señales de
Tone directas, utilice l Ecualizador (consulte la página 119).
Level (0~127)— Este parámetro ajusta el volumen del
efecto Reverb (o de la señal Master AUX Return si está acos-
tumbrado a pensar en términos de mezcla). Cuanto más
alto sea el valor más alta será la reverberación.
Time (0~127)— Este parámetro ajusta el tiempo durante
el cual continuará la reverberación. Cuanto más alto sea el
valor más larga será la reverberación.
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Delay Fb (0~127)— Este parámetro sólo está disponible
si selecciona el Character "6 Delay", o "7 Panning Delay".
Ajusta la manera en que se repetirá el Delays. Cuanto más
alto sea el valor más repeticiones se oirán.
PreDlyT (0ms~127ms)— Este parámetro ajusta el inter-
valo de tiempo entre la señal original ("seca") y el inicio del
efecto Reverb seleccionado. Cuanto más alto sea el valor más
largo será el tiempo pre-Delay, simulando un espacio rever-
berante más amplio.
Nota: Tenga en cuenta que cualquier cambio que realice aquí se
aplicará a todas las partes que utilicen el efecto. Por lo tanto, com-
pruebe siempre el sonido de los ajustes al tocar otras partes.
Nota: Pulse el campo [Default Value] para recuperar los ajustes
originales para el parámetro activo actualmente (blanco). Pulse el
campo [oBack] si desea seleccionar otra Macro.
Tipos de Chorus y parámetros
Chorus amplía la imagen espacial del sonido, añadiendo
riqueza. Puede seleccionar entre 8 tipos de Chorus.
Estos son efectos Chorus convencionales que
Chorus 1~4
añaden amplitud y profundidad al sonido.
Éste es un Chorus con un efecto tipo Flanger y un
Fb Chorus
sonido suave.
Éste es un efecto que suena como un avión a reac-
Flanger
ción despegando y aterrizando.
S Delay
Éste es un Delay con un tiempo de retardo corto.
S Delay FB
Éste es un Delay corto con muchas repeticiones.
Puesto que Delay normalmente sólo funciona para una
parte, utilice el procesador específico de Delay para efectos
de eco. De esta manera, el efecto Chorus puede utilizarse
para "engordar" la imagen estéreo.
Pre-LPF (0~7)— Es posible aplicar un filtro pasa bajos a
la señal del Tone enviada a Chorus para cortar la gama de
frecuencias altas. Cuanto más alto sea el valor más frecuen-
cias altas se cortarán, y el sonido de Chorus será más suave.
Level (0~127)— Este parámetro ajusta el volumen general
del efecto Chorus. Si sólo un Tone contiene demasiado Cho-
rus, reduzca su valor de Chorus Send (consulte la
página 116) en lugar de este valor Level.
Feedback (0~127)— Este parámetro ajusta el nivel al que
se reenvía (feedback) el Chorus. Si utiliza Feedback podrá
crear un sonido de Chorus más denso. Cuanto más alto sea
el valor más alto será el nivel de feedback.
Delay (0~127)— Este parámetro ajusta el tiempo de Delay
del efecto Chorus. Cuanto más alto sea el valor mayor será la
desviación de la afinación del sonido de Chorus.
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