Game Setting (Configuración Del Juego) - AOC Q34E2A Manual Del Usuario

Tabla de contenido
Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Low Input Lag
Off
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Overdrive
(Aceleración)
Game Color
(Color de juego)
Punto de
marcación
Adaptive-Sync
Contador de
fotogramas
Exit
Luminance
Game Color
50
Overdrive
Adaptive-Sync
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
On (Encender)/
Off (Apagar)
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
0-20
Activado/Desactivado
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/Izquierda-
Arriba
Color Setup
Picture Boost
Frame Counter
10
DiaPoint
Off
Off
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
Para reproducir juegos de disparos en primera
persona (FPS, First Person Shooters). Mejora los
detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real
(RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad de la
imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación de
color.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es
50. A continuación, el usuario final puede ajustar el
valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar el contraste
para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y
100 para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y
0 para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el
retardo de entrada
Ajustar el tiempo de respuesta
Game Color (Color de juego) proporcionará un nivel
de 0-20 para ajustar la saturación para mejorar la
imagen
La función "Punto de esfera" coloca un indicador de
puntería en el centro de la pantalla para ayudar a
los jugadores a jugar juegos de disparo en primera
persona (FPS, First Person Shooter) con un objetivo
preciso y preciso.
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync:
cuando la función Adaptive-Sync está habilitada,
es posible que parpadee en algunos entornos de
juego.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
(La función de contador de cuadros solo funciona
con la tarjeta gráfica NVidia.)
18
OSD Setup
Off
Off
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