Thrustmaster T-Flight Hotas One Manual Del Usuario página 44

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FUNZIONE TIMONE
Il tuo joystick è dotato di una funzione timone, che in un aereo corrisponde ai pedali utilizzati
dal pilota per girare l'ipotetico sterzo, facendo oscillare l'aereo lungo il proprio asse verticale
(ossia facendolo girare verso destra o sinistra). Questa funzione timone è accessibile dal tuo
joystick ruotando l'impugnatura verso destra o verso sinistra.
Questa funzione timone è attivabile in tre modi diversi:
- sul tuo joystick, ruotando l'impugnatura (4) verso destra o verso sinistra.
- tramite il pulsante oscillante (8) sulla manetta.
- oppure tramite il sistema di timone a pedali TFRP RUDDER (venduto separatamente).
Qualora dovessi utilizzare unicamente il pulsante oscillante (o se non stai utilizzando la
funzione timone), puoi disattivare la rotazione dell'impugnatura tramite la vite di bloccaggio
(5) presente sulla base del joystick. Per cambiare la posizione della vite,
bloccando/sbloccando così la funzione timone, puoi utilizzare un cacciavite piatto.
INSTALLARE IL TIMONE TFRP RUDDER
SUL JOYSTICK T.FLIGHT HOTAS ONE
Il joystick T.Flight Hotas One dispone di 8 assi, di cui 3 riservati al sistema di timone a pedali
TFRP RUDDER (venduto separatamente).
Il sistema di timone a pedali TFRP RUDDER si collega direttamente al joystick.
1. Collega il connettore maschio RJ12 del sistema di timone a pedali al connettore RJ12
femmina (3) presente sul retro del joystick.
2. Collega il connettore USB del joystick (2) ad una porta USB del tuo PC.
Considerazioni importanti sulla calibrazione automatica degli assi:
- Quando colleghi il sistema di timone a pedali TFRP al joystick, mantieni sempre l'asse del
timone ben centrato. Non appoggiare mai i piedi sui pedali del timone.
- I 3 assi dei pedali si calibrano automaticamente dopo alcuni movimenti e non appena siano
stati raggiunti i fine corsa fisici dell'asse del timone e dei 2 assi dei freni differenziali.
HAT-SWITCH "POINT OF VIEW" MULTIDIREZIONALE
Il tuo joystick dispone di un hat-switch "Point Of View" (11) che, come il nome stesso sta a
indicare, ti permette (nei giochi che lo consentono) di vedere istantaneamente qualunque
cosa attorno al tuo aeroplano. Per far questo, non devi far altro che accedere al menu di
configurazione del tuo gioco e programmare le varie visuali (posteriore, verso sinistra, verso
destra, oltre alle visuali esterne), associandole alle varie direzioni dell'hat-switch "Point Of
View".
Naturalmente, in alternativa, puoi utilizzare l'hat-switch "Point Of View" anche per altre
funzioni (fuoco, ecc.).
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