Fisher-Price SMART CYCLE Manual Del Usuario página 21

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Tiempo
¡Pasa por encima de los números
del campo con el tractor antes de
que desaparezcan!
• Mover el tractor por el campo con el
joystick. Hay que pasar por encima de los
números antes de que desaparezcan.
• Cada vez que se pasa por encima de
un número, ¡se consiguen puntos!
Hay que intentar conseguir el máximo
de puntos posible antes de que se
agote el tiempo.
21
CAmpos
de números
Tiempo
Puntuación
• Cuando se agota el tiempo, se pasa al
siguiente nivel. En el siguiente nivel,
los números aparecen y desaparecen
más deprisa. Además, hay que esquivar
obstáculos. ¡No pierdas puntos!
• Al acabar de jugar con esta actividad,
pulsar la tecla de salida
volver a la carretera. ¡Pedalea hasta la
próxima actividad!
para
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