HABA El Conejito Burbuja Instrucciones página 5

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 22
Gra 2: A co tutaj pływa?
Gra w zgadywanki dla 2–4 dzieci od lat 2.
Co za miszmasz! — kto wyciągnie zabawki z piany do kąpieli?
Przed przystąpieniem do gry
Ustaw wannę przed dziećmi i umieść w szczelinach Królika Kapinoska oraz dwie kaczuszki. Wymieszaj
żetony i rozłóż je na powierzchni wody obrazkami do dołu. Przygotuj kostkę.
Teraz zaczyna się zabawa
Rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zaczyna ten, kto ostatni pluskał się w
kąpieli tak długo, aż pomarszczyły mu się palce. Bierze wtedy jeden z zakrytych żetonów i przygląda
mu się w tajemnicy.
Następnie dziecko pyta gracza po swojej lewej:
Co pokazuje mój żeton? Wiaderko, wieloryba czy statek?
Drugie dziecko próbuje zgadnąć i obraca kostkę tak, aby wskazywała dany symbol. Teraz dziecko,
które zadało pytanie, kładzie obok swój żeton i wszystkie dzieci porównują oba symbole.
Czy odkryty żeton pasuje do symbolu na kostce?
• Tak!
Dobra robota!
sobą.
• Nie!
Chlup!
I żeton znika w pianie do kąpieli: dziecko, które zadało pytanie, wrzuca żeton do
szczeliny obok Królika Kapinoska.
Następne w kolejce dziecko odkrywa żeton i przygląda mu się w tajemnicy.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy wszystkie zabawki do kąpieli zostaną znalezione. Teraz dzieci układają swoje
żetony jeden na drugim. Wygrywa ten, kto ma najwyższy stos. W przypadku remisu zwycięzców może
być kilku.
Moja pierwsza gra
Dziecko, któremu udało się odgadnąć, otrzymuje żeton i kładzie go przed
5
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido