Conexión De Dispositivos - 3M S10 Guia Del Usuario

Proyector de multimedia
Tabla de contenido
Instalación (continuación)
Conexión De Dispositivos
ADVERTENCIA • Una conexión incorrecta podría tener como resultado un
incendio o descarga eléctrica. Siempre que intente conectar otros dispositivos al
proyector, lea atentamente el "Guía de Seguridad del Producto", el presente manual y
el manual del dispositivo que vaya a conectar.
PRECAUCIÓN • APAGUE TODOS LOS DISPOSITIVOS antes de conectarlos al
proyector. Si intenta conectar al proyector un dispositivo en funcionamiento, esto
puede provocar ruidos de intensidad extrema u otras irregularidades que pueden
ocasionar averías y/o daños al dispositivo y/o al proyector.
ATENCIÓN •Asegúrese de conectar los dispositivos en el terminal correcto. Una
conexión incorrecta puede ocasionar averías y/o daños al dispositivo y/o al
proyector.Consulte la sección "TECHNICAL" del presente manual para conocer la
asignación de las clavijas de los conectores y los datos de comunicación de RS–232C.
• Algunos cables deben utilizarse con más de un conjunto de conectores. Utilice el
cable auxiliar o un cable específico para la conexión. Para los cables que tienen un
conector en sólo uno de los extremos, conecte el conector al proyector.
• Asegure los tornillos en los conectores y apriételos.
• Siempre que intente conectar un equipo portátil al proyector, asegúrese de activar la
salida de imagen externa RGB del equipo portátil (defina el equipo portátil a pantalla
CRT o a pantalla LCD y CRT simultáneamente). Para obtener detalles de cómo hacerlo,
consulte el manual de instrucciones del equipo portátil correspondiente.
NOTA
Sobre la característica Plug and Play
• Este proyector es compatible con VESA DDC 1/2B. Podrá utilizar Plug and Play
conectándolo a ordenadores compatibles con VESA DDC (Canal de datos de
visualización). Utilice esta función conectando el cable RGB auxiliar al terminal rgb
(compatible con DDC 1/2B). Es posible que Plug and Play no funcione
correctamente con otras conexiones .
• Plug and Play es un sistema configurado con el ordenador, su sistema operativo y el
equipo periférico (ej. dispositivos de visualización).
• Utilice los controladores estándares del equipo ya que este proyector es un monitor
Plug-and-Play.
NOTA
• Algunos ordenadores podrían tener múltiples modos de visualización en
pantalla. El uso de algunos de estos modos no será posible con este proyector.
• Para algunos modos de entrada RGB se requiere el adaptador Mac opcional.
• Cuando se modifica la resolución de la imagen en un equipo informático,
dependiendo de los datos introducidos, la función de ajuste automático puede tardar
algún tiempo e incluso puede que no se complete. En ese caso, es posible que no vea
una casilla de verificación para seleccionar "Sí/NO" para la nueva resolución en
Windows. A continuación, la resolución regresará al valor original. Puede que se
recomiende el uso de otros monitores CRT o TFT para cambiar la resolución.
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