Native Instruments MSCHINE MIKRO MK1 Guía De Usuario página 44

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▪ Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente
de sonido (es decir, un Sampler, un Drumsynth, un instrumento de Native Instruments o
un instrumento externo) o un efecto. Los otros nichos solo pueden alojar plugines de efecto
(internos, de Native Instruments o externos).
▪ Nivel del grupo: cada grupo ofrece también nichos para alojar efectos que procesarán con-
juntamente a todos los sonidos del grupo.
▪ Nivel del máster: este nivel presenta nichos adicionales para alojar efectos que procesarán
el audio general del proyecto antes de su envío a la salida maestra.
Cargar un Drumsynth en la lista de plugines
Vamos a mejorar nuestro juego de percusión reforzando la parte de graves con otro bombo.
Usemos entonces uno de los plugines internos incluidos en MASCHINE: Drumsynth.
En MASCHINE, los plugines pueden cargarse de dos maneras:
▪ Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efecto.
▪ Empleando el menú de plugines: los plugines pueden seleccionarse también directamente
desde el menú de plugines.
Estos dos métodos funcionan tanto a nivel del sonido, del grupo y del máster. Sin embargo, un
Drumsynth solo puede cargarse en nichos del nivel del sonido.
La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite bus-
car presetes (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de plugines solo permite
cargar el plugin en su estado predeterminado.
Dado que ya estamos familiarizados con el uso del buscador (si no, véanse los ejemplos de
↑2.1, Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica
de
redoblante), usaremos el menú de plugines para cargar un sintetizador de percusión
(Drumsynth).
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
y
↑3.2.1, Seleccionar otro sample
MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 44
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