Si ha dado con un sample de su agrado, no necesitará cargarlo expresamente dado que
la carga automática ya lo cargó en el nicho correspondiente. Use los botones de flecha,
bajo el visualizador, para escuchar los otros sonidos de la biblioteca de MASCHINE.
3.2.2
Cargar un sintetizador de percusión
Encargar" parent="Drumsynth" /> esta sección vamos a cargar un sintetizador de percusión
(drumsynth) a través de la lista de plugines de MASCHINE.
La lista de plugines
Antes de cargar un drumsynth, echemos un vistazo al área de control del programa:
1.
Seleccione el grupo
2.
Seleccione el sonido
Ahora, observemos el área de control:
El área de control con los parámetros del sampler de nuestro sonido de bombo.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines internos, plugi-
nes de Native Instruments o plugines externos. La lista permite cargar tanto plugines como se
quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la lista hasta
el último).
Por ejemplo:
▪ En cada sonido del Grupo
por el Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El sampler es la fuente de sonido de
cada uno de estos sonidos.
En MASCHINE, los plugines se presentan en los tres niveles del proyecto:
"EK-TL A
Kit" (Grupo A1).
"Kick Ektl A
2".
EK-TL A
Kit, el primer nicho de la lista de plugines está ocupado
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 43