USO
1.Programas
1.1 Almacenamiento de Programas
Un programa puede ser almacenado en cualquiera de las 60 memorias disponibles. Pulsando
SAVE/ENTER
muestra la pantalla Save con el último programa usado. Pulsando cualquier botón
PREV/NEXT
o girando la rueda seleccionaremos la memoria para almacenar nuestro nuevo
Programa.
1.2 Nombre de Programa
El programa puede nombrarse con caracteres alfanuméricos con una longitud de hasta 8 dígitos.
Para introducir un nuevo nombre pulse ">" para mover el cursor en la zona del nombre de la pantalla.
La pantalla mostrará el nombre actual del Programa que está siendo editado (después de un corto
tiempo), y el cursor se colocará bajo el primer caracter para ser modificado. Los caracteres pueden
cambiarse utilizando
usando la tecla >. Use la tecla < para volver a cambiar o corregir caracteres previamente introducidos.
SAVE/ENTER
Pulsando
1.3 Bloqueo de Programas
Los programas pueden bloquearse para evitar que la sobre escritura sea fácil. No se podrá almacenar
un Programa si aparece en la pantalla el símbolo de bloqueo cuando pulsamos
mensaje 'Program Locked!' Permanecerá en pantalla durante algunos segundos. Después de la
desaparición de este mensaje, el bloqueo puede desactivarse utilizando la tecla
rueda en sentido contrario a las agujas del reloj. El almacenamiento se habrá realizado con éxito.
Después de la operación de almacenamiento, el DSP-26 preguntará si el programa debe ser guardado
'Locked' (bloqueado) o 'Unlocked' (desbloqueado). Girando la rueda seleccionaremos entre 'Locked'
y 'Unlocked' , seleccione lo deseado y pulse
STORE UNLOCKED ?
1.4 Recuperación de Programas
RECALL
Pulsando
entrará en el modo de recuperación con el último Programa usado en pantalla.
PREV/NEXT
Use
o la rueda giratoria para seleccionar el programa a recuperar. Solo estarán
disponibles los Programas que hayan sido almacenados. Siempre habrá por lo menos un Programa
por defecto en la memoria del aparato.
4
SAVE
PREV/NEXT
o girando la rueda y el siguiente caracter puede seleccionarse
una segunda vez efectuará el almacenamiento si la memoria no está bloqueada.
PROGRAM LOCKED!
LOCKED
Manual del usuario/ User´s manual
1 MINISTRY
1 PLASA
SAVE/ENTER
por tercera vez para completar la operación.
STORE UNLOCKED ?
UNLOCKED
SAVE/ENTER
. El
NEXT
o girando la
DSP-26