Brother GTX-4 Manual De Instrucciones página 62

Impresora para prendas
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Núm.
Nombre
5
[Agregar imagen]
Botón Cambiar el color de
6
fondo de una camiseta
Vista preliminar de la
7
impresión
8
Botón Detalles
9
[Guardar]
10
[Impresión]
Con esta función, seleccione un archivo de imagen y coloque un objeto de
imagen en su lugar mediante el botón Abrir.
Los formatos de imagen que Graphix Lab puede leer son los siguientes:
Para los datos de imagen que no contienen información
transparente: PNG, JPEG, BMP y GIF
Para los datos de imagen que contienen la información transparente:
Solo PNG
Para obtener más detalles sobre la edición de un objeto de imagen, consulte
"5-2-6. Edición de la imagen >>P.67".
<CONSEJOS>
Cuando lea archivos BMP y GIF, el tamaño máximo es Anchura: 4800 px x Altura:
5400 px. Las imágenes de un tamaño superior al indicado no pueden ser leídas y
se visualizará un mensaje de error.
Pulsar este botón le permite cambiar el color de fondo de una camiseta.
Pulsando el botón + puede añadir cualquier color opcional y especificar hasta
ocho colores. Al añadir el 9.º color, se elimina el color situado más a la
izquierda.
El diseño se muestra bajo las condiciones de que no exista la cuadrícula de la
placa y de que la camiseta al completo permanezca visible. La pantalla de la
vista preliminar se cerrará si hace clic en cualquier lugar de la pantalla.
Después de pulsar este botón, puede confirmar una unidad de medida,
Visualización de la cuadrícula, Distancia de la cuadrícula, cualquier cambio en
la configuración del idioma y la información de la versión.
Seleccione [Guardar] o [Guardar como...] y guarde los datos del diseño en la
forma de archivo GTPL.
Con esta función puede realizar sus ajustes al crear datos de impresión.
Para obtener más detalles, consulte "5-2-7. Creación de los datos de
impresión (archivo ARX4) >>P.69".
62
Creación de los datos de impresión
Función

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