Funkcja Steru - Thrustmaster T.Flight Hotas X Manual Del Usuario

Ocultar thumbs Ver también para T.Flight Hotas X:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 62

FUNKCJA STERU

Joystick posiada funkcję steru, który odpowiada pedałom używanym przez pilota w
samolocie do obracania steru, dzięki czemu samolot obraca się wokół swojej pionowej osi (a
zatem skręca w lewo lub prawo). Funkcja ta jest dostępna, gdy obraca się drążkiem w lewo
lub prawo.
Funkcja steru jest dostępna na dwa sposoby:
- na joysticku, gdy obraca się drążkiem (4) w lewo lub prawo.
- bądź przy pomocy ruchomego przycisku do sterowania (10) na przepustnicy.
Jeśli używasz wyłącznie ruchomego przycisku (lub jeśli nie używasz funkcji steru), możesz
zablokować obrót drążka dzięki śrubie blokującej (5) znajdującej się na podstawie joysticka.
By zmienić położenie śruby, a co za tym idzie uruchomić/zatrzymać funkcję steru, użyj
płaskiego śrubokręta.
Uwagi:
- Na PlayStation®3 i PC w trybie „4 osi", funkcja ruchomego przycisku jest połączona z
obrotem drążka.
- Na PC w trybie „5 osi", ruchomy przycisk jest niezależny od obrotu drążka, zatem stanowi
dodatkową progresywną oś.
WIELOKIERUNKOWY KAPTUREK DO ZMIANY „PUNKTU WIDZENIA"
Joystick jest wyposażony w kapturek do zmiany „punktu widzenia" (13), który, jak sama
nazwa wskazuje, pozwala (o ile opcja taka jest przewidziana w grze) na natychmiastowe
zobaczenie wszystkiego, co dzieje się wokół samolotu. By tego dokonać, wejdź do menu
konfiguracyjnego gry i zaprogramuj różne widoki (widok na tył, widok na lewo, widok na
prawo oraz widoki z zewnątrz) na kierunki kapturka do zmiany „punktu widzenia".
Możesz oczywiście wykorzystać kapturek do innych funkcji (strzelanie, itd.).
3/12
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido